Bücher erschaffen ganze Welten in unseren Köpfen. Prominente Beispiele sind die „Herr der Ringe“–Reihe von J. R. R. Tolkien und die verrückt-skurrile „Scheibenwelt“ von Terry Pratchett. Oft schaffen es solche Werke auf die große Kinoleinwand oder zumindest auf den kleinen Fernsehbildschirm. In die Welt mancher Bücher können Fans aber auch interaktiv eintauchen – in Form von Videospielen für Computer und Konsolen.
Vom Old-School-Point-and-Click-Adventure bis zum dystopischen Ego-Shooter und vom Action-RPG bis zum herausfordernden Soulslike: Wir stellen dir sechs Videospiele vor, bei denen auf Basis von Literatur faszinierende Pixel-Welten erschaffen wurden, in denen du deine eigenen Abenteuer erleben kannst.
Black Myth: Wukong
Im Sommer 2024 brachte der chinesische Indie-Publisher Game Science Black Myth: Wukong heraus – ein Action-Rollenspiel mit Soulslike-Elementen für PC und Playstation 5. Dem Development-Team gelang damit ein Überraschungserfolg und das bislang erfolgreichste Videospiel aus chinesischer Hand. In Black Myth: Wukong übernimmst du die Rolle des Auserwählten und begibst dich auf eine Reise durch die chinesische Mythologie. Dein Ziel ist es, die Wahrheit über eine glorreiche Legende der Vergangenheit aufzudecken. Die Vorlage für das Videospiel war ein Buch aus dem 16. Jahrhundert.
Monkey King von Wu Cheng’en wurde zur Zeit der Ming-Dynastie geschrieben und ist einer der großen Romanklassiker der chinesischen Literatur. Auf Deutsch erschien das Buch unter dem Titel Die Reise nach Westen. Die Geschichte handelt von Sun Wukong, dem König der Affen. Dieser stiftet Unruhe im Himmel, bis Buddah ihn überlistet und unter einem Gebirge begräbt. 500 Jahre später wird Sun Wukong von einem Mönch befreit und die beiden begeben sich auf eine abenteuerliche Reise.
Herr der Ringe
Mit Herr der Ringe und Mittelerde hat J. R. R. Tolkien 1954 eine der bekanntesten und einflussreichsten Fantasy-Welten aller Zeiten geschaffen. Seine Trilogie hat zahlreiche Filme und Serien inspiriert und auch in der Videospielwelt viele Games hervorgebracht. Darunter nicht immer die erhofften Erfolge – siehe Der Herr der Ringe: Gollum von 2023. Das Spiel des deutschen Entwickler-Teams von Daedalic Entertainment war so schlecht, dass sich das Studio nach der Veröffentlichung dafür entschuldigte.
Die "Herr der Ringe"-Trilogie und "Der Hobbit"
Deutlich erfolgreicher und besser lief es für Mittelerde: Mordors Schatten von 2014. Das Action Adventure des US-Publishers Monolith Productions spielt zwischen Der Hobbit und dem ersten Teil von Herr der Ringe. Die Spielenden übernehmen in der teiloffenen Welt des Games die Rolle von Talion, einem Waldläufer von Gondor. Er stirbt, als Sauron und seine Armee Mordor an sich reißen, aber ein Rachegeist belebt ihn wieder. Im Gegenzug soll Talion sich am gemeinsamen Feind rächen. Das Videospiel hat zahlreiche Erweiterungen und 2017 mit Mittelerde: Schatten des Krieges einen Nachfolger erhalten.
Darüber hinaus gab und gibt es zahlreiche weitere Games aus dem Herr der Ringe-Universum. Hier findest du eine Auswahl:
Moria (Rollenspiel von 1975)
The Hobbit (Adventure von 1982)
The Shadows of Mordor (Adventure von 1987)
Hobbit: The True Story (Adventure von 1993)
J. R. R Tolkien’s Lord of the Rings (Rollenspiel von 1994)
Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Rollenspiel von 2002)
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde (Echtzeitstrategie von 2004)
Der Herr der Ringe Online (MMORPG von 2007)
Lego: Der Herr der Ringe (Adventure 2012)
The Lord of the Rings: Return to Moria (Survival Crafting von 2023)
The Witcher
2019 feierte Netflix mit der Fantasy-Serie The Witcher einen internationalen Erfolg. Doch bereits seit 2007 war Hexer Geralt im Videospiel The Witcher der aus Polen stammenden Publisher von CD Projekt RED im Einsatz. Serie und Spiel basieren beide mehr oder weniger werktreu auf der The Witcher-Reihe von Andrzej Sapkowski.
"The Witcher"
Im ersten Witcher-Spiel hat Geralt nach einer schweren Verletzung sein Gedächtnis verloren und ist in die Festung Kaer Morhen zurückgekehrt. Während er versucht, seine Erinnerungen wiederzuerlangen, wird Kaer Morhen von einer mysteriösen Gruppe namens „Salamandra“ angegriffen, die gefährliche Experimente mit magischen Artefakten plant. Geralt begibt sich auf eine Reise, um die Verantwortlichen hinter dem Angriff aufzuspüren und die Macht von Salamandra zu stoppen. Die Geschichte wurde inspiriert von den Kurzgeschichten in den Sammlungen Der letzte Wunsch und Das Schwert der Vorsehung.
2011 kam mit The Witcher 2: Assassins of Kings das Sequel. Dort sitzt Geralt in Haft. Er soll einen König ermordet zu haben, doch er beteuert seine Unschuld und darf sie auch beweisen. Dafür begibt er sich auf eine gefährliche Reise, um den wahren Königsmörder zu finden. Während Geralt diesen jagt und versucht, die Wahrheit hinter den politischen Intrigen aufzudecken, muss er sich mit alten Verbündeten und neuen Feinden auseinandersetzen. Teil zwei des Videospiels basiert auf der fünfteiligen Geralt-Saga.
2015 folgte The Witcher 3: Wild Hunt, mittlerweile ein Videospiel-Klassiker. Geralt ist auf der Suche nach Ciri, einem jungen Mädchen, das er als seine Ziehtochter betrachtet. Sie wird verfolgt von der Wilden Jagd, einer gespenstischen Gruppe von Reitern, die in der Welt Angst und Schrecken verbreitet. Wie der zweite Teil basiert auch The Witcher 3 auf der Geralt-Saga.
Metro 2033
Artyom, ein junger Mann, der in einer U-Bahn-Station geboren wurde und aufgewachsen ist, ist der Hauptcharakter von Metro 2033, einem Horror-Ego-Shooter des ukrainischen Entwicklers 4A Games. Das Spiel erschien 2010 und basiert auf dem gleichnamigen Roman Metro 2033 von Dmitry Glukhovsky. Als eine mysteriöse Bedrohung namens die Dunklen auftaucht, die die Sicherheit der Metro-Bewohner gefährdet, wird Artyom in das verworrene Netz der Moskauer U-Bahn ausgesandt, um das Objekt zu finden, das die Menschheit vor dem Untergang bewahrt.
Genau wie Glukhovsky die Geschichte von Metro 2033 zur Trilogie ausbaute, hat auch die Videospiel-Serie drei Teile. Bei Metro: Last Night gibt es folgerichtig einige Parallelen zur Handlung des zweiten Metro-Romans Metro 2034. In Metro Exodus von 2019 verlassen die Spielenden dann die Moskauer Metro. Die Handlung dieses dritten Teils wurde von Glukhovsky mitentwickelt, nimmt aber inhaltlich nur teilweise Bezug auf das dritte Buch der Reihe, Metro 2035.
Terry Pratchetts „Scheibenwelt“
Vier Elefanten, die stehend auf einer Schildkröte durchs Universum reisen, tragen die Erdscheibe auf ihren Rücken. Das ist das Fundament eines der bizarrsten und erfolgreichsten Fantasy-Planeten: der Scheibenwelt von Terry Pratchett. Wer diesen merkwürdigen, vor liebenswürdigen Charakteren und unverwechselbarem Humor strotzenden Ort selbst erkunden möchte, kann dies in einigen Scheibenwelt-Videospielen versuchen. Zwar sind sie schon etwas älter und wurden rein technisch schon von Gevatter Tod heimgesucht, aber bemerkenswert sind sie auf jeden Fall.
"Scheibenwelt"-Romane
Das bekannteste und bei Fans beliebteste Spiel ist das Point-and-Click-Adventure Discworld von 1995. Daran hat Pratchett selbst mitgewirkt, was dazu führt, dass Humor und Stil der Buchvorlage sehr nahekommen. Das Spiel basiert lose auf Wachen! Wachen!. Du schlüpfst in die Rolle des tollpatschigen Zauberers Rincewind und versuchst, einen Drachen zu stoppen, der Ankh-Morpork bedroht. Discworld steht im Ruf ein schwieriges und herausforderndes Adventure zu sein. Wer sich dennoch darauf einlassen will, kann mithilfe des Emulators ScummVM das Spiel wieder zum Laufen bekommen.
1996 erschien Discworld II – Vermutlich vermisst… !?, ebenfalls ein Point-and-Click-Adventure, in dem wieder Rincewind der Protagonist ist. Nach einer Explosion stirbt der Bibliothekar der Unsichtbaren Universität von Ankh-Morpork nicht, obwohl er sie kaum hätte überleben dürfen. Auch andere dem Tod Geweihte sterben nicht. Warum erledigt Gevatter Tod seine Arbeit nicht? Dies zu ergründen, ist deine Aufgabe. Als Inspiration für das Spiel dienten unterschiedliche Scheibenwelt-Bücher – insbesondere Alles Sense, Voll im Bilde und Lords und Ladies.
Detektive, Sandwürmer und Profikiller: Entdecke weitere Bücher, die zu Videospielen wurden
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